在網路上看到最多的分享內容通常是,xxx主屬通關某某王或者低傷打王,以前看到都會很驚訝,為什麼明明我的主屬比他高,但打起來卻差這麼多?
最早先看到的是6k單吃混貝,雖然混貝在現今版本裡是非常前期的一隻王,但對於白手起家的我來說也是花了快一年才能攻略的王(不要懷疑,我就是這麼菜),起初看到自身的主屬恐怕都已經16K了,卻還是無法攻略該boss,看了看面板,也是完全無法理解差距在哪裡,甚至對方身上只有三件裝備。
在我不斷向上攻略boss的過程,網路上的影片主屬也都是不少比我低上許多的,然而與之相比,傷害依然相距甚遠,到後來才知道問題在哪,影響傷害的東西非常多,並非只有主屬。
一、核心
核心可以說是新手最容易忽略的內容之一,以前一直覺得核心就是增加傷害,但也不知道會增加多少,一直到後來,才發現強化核心滿等60跟完全沒強化的核心傷害相差多少,可以說是天壤之別(當然要花費的金額對新手來說也是),將主攻核心都升級到滿等,前期能提供的傷害非常高。
所以新手玩家千萬要注意,別人能夠低傷甚至拔一堆裝來攻略boss,都是因為核心上提供了很多傷害,如果是花不到3000的玩家,要想在核心方面下手恐怕也有點吃緊。
二、秘法符文/真實符文
這點應該很直觀,符文每升一級就會提供大量的主屬,這方面灌了大量主屬的部分,光是秘法符文前六區就提供了12600的主屬,假設兩人的主屬都3萬,一個人是0秘法符文,一個人是12600主屬的秘法符文,想也知道誰比較厲害,前者裝上可以來到4萬2,後者拔掉則是1萬8。
三、裝備卷軸
裝備影響最大的就是咒文的痕跡與商城卷軸的差別了,咒文基本上只會給裝備提供主屬,但商城卷軸不但給主屬還有給攻擊力,假設全身裝備都這樣,兩者或許主屬差不多,但後者裝備卷軸給予的攻擊力就多不知道多少了,相比下來咒文卷軸肯定也是灌水灌很大。
四、裝備星力
裝備在提升星力時也會給主屬,但假設五件裝備都十星跟一件裝備23星,說不定給的主屬是相同的,高星還會額外提供攻擊力,每件裝備都這樣比下來,就算少幾件裝備來比較,高星的裝備一定是完勝。
五、其餘面板
這在後期就比較不會考慮,但前期很多玩家會忽略掉無視B傷爆傷給的傷害加成,如果無視太低,甚至在打王的時候減傷就不知道差多少了,而其他B傷爆傷,越高給的增幅越多很好理解,如果有人主屬低但這方面都超高,一樣能打出非常高的傷害。
最容易影響的就是等級給的極限屬性,以及傳授戰地,這些都是要花大量時間培養帳號才能得來,新手在觀看網路上的攻略影片也得注意這塊帶來的增幅。
六、特殊裝備
這裡我比較不熟,只能提出武功寶珠跟規範,在看了許多低主屬或低表攻通關王的影片裡,幾乎都會配戴一顆武功寶珠,有些還會加上規範戒指,這兩者都能在短時間內提供極大的增幅,這裡給了大量的傷害,也很容易讓人忽略。
此外還有很多地方就不一一列出,主屬的影響在大部分情況下都非常小,除非裝備全部都是最頂尖的,否則還要將上述所有條件都考慮過才能夠合理判斷,所以真的分享自身主屬的影片,多半都只能當作不同職業的參考基準看看,還是要全面考慮才行。
在不斷攻略boss的過程中,偶爾會遇到觀眾在詢問面板,我的面板主屬基本上都會比其他玩家高上許多,也很常聽朋友分享自己多少主屬能過王,但我絕對沒辦法這樣過,因為我全身都是灌水來的,所以每次都覺得這種話題很難有參考價值。
另外一個就是低傷攻略xxx,其實這一直是讓我很困惑的標題,何謂低傷?如果在長時間的戰鬥中,基本上會為了躲招或者因為王的隨機技能而導致傷害沒打滿,除此之外還要考慮到自己有沒有把爆發打滿,以及自身操作的細節有沒有做好,在多重因素的影響下,說不定別人要打滿時間才能過,而技術高超的玩家可以快五分鐘。
可能是自己比較容易鑽牛角尖,自身玩比較多回合制遊戲,若是回合制遊戲這種有固定數據的情況,低傷才比較容易判斷,所以我始終覺得低傷是個充滿爭議的詞,不過大家用的順就好。