楓之谷活動「超能力擲柶(ㄙˋ)」,這遊戲上次出是在2021年9月,年代相當久遠,如果不綁定獎勵的話其實是蠻好玩的遊戲,這邊分享一些過去玩過的心得,至少了解規則多少會有點幫助,也順便分享一點小技巧。
閱前提醒
由於附上一些基本觀念內容比較有連貫性,所以瞭解規則的可以快速翻閱。
有附註「※」符號的是比較進階的內容,有經驗者可以依照此原則來閱讀。
懶人包:熟悉遊戲者可以直接拉到「佈局篇」,「※」的地方很重要,拜託看一下啦🙏
簡易規則介紹
雙方各有四隻馬(後面稱棋子),獲勝條件是利用投擲板子,將自己的四隻馬走完地圖。
投出的步數分別是:
回歸(-1)
駱駝(0)
豬(+1)
狗(+2)
羊(+3)
牛(+4)
馬(+5)
【進階規則】
1.棋子如果走到一樣的位置可以疊在一起,但重合後就不能分離。
2.對方棋子走到你的棋子位置,會把你的棋子送回手中,並且獲得「額外一次投擲機會」。
3.承(1.2.),如果重疊的棋子被吃掉,所有重合棋子都會回到手中。
4.擲出4或5,能獲得額外一次投擲機會,又擲出4或5可以再獲得機會(不確定有無上限)。
5.地圖上有3個轉彎點(捷徑),走到轉彎點能更快到達終點。
※6.承(4.),擲出4或5,可以先投擲第二次再移動。
※【重要觀念】
第6點很重要也容易被忽略,投出4或5以後,不用先急著走,可以先再投下一次,如此一來會有更多的操作空間。
舉例,假設你的棋子位於第三格,當你投出4以後就前進,你的棋子錯過了右上角的轉彎點,這時又投出2,角色會停在左上角的前一格;但如果你先投出4再接著投到2,可以先走2到轉彎點再走四格,或移動其他棋子,能夠推進更快。
同理,當你先把多餘的投擲結果投出,你就有更多種移動組合選擇,甚至能夠利用這個方式吃掉對方再多進行額外投擲,看過很多玩家沒有這麼做,錯過了很多獲得優勢的機會。
技能介紹與需注意部分
此遊戲為了增加一點變化性,每位玩家都能獲得兩個技能,分成紫色跟橘色,紫色是控制移動,橘色是偏向控制棋盤。
【紫色技能簡單介紹】
〖豬或狗、一定羊、馬或豬、牛或馬〗
※這裡要注意的點是「豬或狗」,字面上的敘述是說:『下次投擲的結果50%為豬50%為狗』,但是實際使用結果是「同時獲得豬跟狗」,簡單說就是可以走1+2,在轉角前或是吃人很實用的技能。
〖一定回歸、倒著走〗
一定回歸必然能走出-1。
※這邊分享個技巧,「當你的棋子位於第一格,走出-1會直接變成在終點門口」善用這個技巧能夠快速讓棋子抵達終點。
※也要小心你的棋子停留在右下角(終點前)的位置被對方倒著走給吃掉的窘境。
而倒著走就是下次結果是多少就倒退幾格
目前能夠證實的只有當你倒走丟出2,在其餘位置會倒退兩格,在第一格只會倒退到終點(只會退一格)。
〖保留結果、雙倍機會〗
保留結果可以想像成這回合空過,下一回合走兩次。
※補充:雙倍機會如果投出4或5,只能再多投一次。
【橘色技能簡單介紹】
※橘色的技能都有強大的改變戰局能力,尤其是重疊多顆的時候,有可能集體回家或者對方集體到終點因此逆轉,所以要提防一下。
〖送回家〗
讓對方一顆棋子回到手中。
〖背著走〗
把手中一顆棋子疊在場上棋子上。
〖換位置〗
跟對方一顆棋子換位置。
〖指定前三〗
把對方棋子移到自身棋子前三格(自選)。
〖放背後〗
自己棋子移動到對方棋子後一格。
※要注意的是這兩個技能,沒有搭配紫色能力都不能百分百吃到對方(搭配也不一定能吃到),除了強制把對方拉來你面前以外,很容易變成你多走結果被反吃。
〖翻桌〗
打亂場上棋子位置。
〖傳送門〗
放一個到終點的傳送門,經過就能觸發。
〖炸彈〗
放一個炸彈在指定位置上,經過就會觸發,直接回到手中。
※佈局
前面都只是基礎規則的了解,佈局才是真正會影響棋局的部分。
首先不負責任體感機率,個人認為投擲結果
「狗>羊>豬>牛=回歸>馬=駱駝」
由於這裡是體感的問題,所以參考看看就好,不過即便不把這個算上,也可以發現平均一次能前進2格就是很好的結果了。
【策略】
一、首要目標是讓一顆棋子走到「正上方橫排」或「右上角捷徑」,如果在正上方,之後再找時間移動到「左上方捷徑」以及正中央的後兩格。
二、前幾回合投出與對方相同步數,就派出第二顆棋子吃掉來前進,若沒有就繼續讓第一顆前進。
三、投出「豬」,放一顆棋子在第一格。
四、均勢時,盡量比對方晚出最後一隻。
五、務必留意對方技能。
【策略解析】
開局階段目標是先讓一顆棋子跟對方拉開距離(走到綠色區塊),千萬不要貪疊棋或者一定要到右上角(紅色區塊都很危險),棋子在最右邊就是抱著巨大風險,對方順起來被連吃很虧,不如先想辦法送一隻到上排,過程也能藉由其他棋子來牽制對面行動。
繞遠路就可以減少交流機會,當你減少與對方交流,那就看重個人運氣了,只要投擲次數一多,就越能明顯感受到運氣其實沒差太多(吧)。
如果佔到了「左上角到正中央之前的三格」(橘黃色區塊),這位置有非常強的防守效果,對方想要走正中央去終點就有極高機率在中間停留,在橘黃區的這顆棋子就有一定的威脅性。
※三、的部分,投出豬,若沒有其他獎勵(其他位置的棋子能吃對方或走捷徑),就放一顆在第一格,雖然被吃掉的風險偏大,但投出回歸的話就能快速走完一隻,當然如果有技能可以搭配(倒走)更好。
【打法評估】
我的策略傾向於走穩,運氣好才走右上角捷徑,多數時候是一隻一隻出發走上半部,保持與對方的距離,另外維持後手,若對方一直在右半部不離開就很容易被吃,每吃一次就等於多兩次機會,除非到非常劣勢,對方全部離開攻擊範圍才會考慮疊棋,缺點是一場的進行時間有可能會拉比較長,如果是劣勢方的話會很崩潰,對於雙方都有點折磨。
常見誤區
一、投出4或5就直接前進:
前面已經有提過,這裡還是再提一下,因為真的很重要,先把所有可能都投出來完全沒有任何損失,能讓棋子更靈活,每一個細節的把握都能讓勝率提升。
二、一直想要走捷徑:
大家都知道,「右上角」跟「正中間」兩個轉彎點都踩到是最短路徑(扣除起點倒退法),所以多數人都會在最右邊等待機會,導致卡一堆棋子在右方,最後被對面連吃一波。
三、前期疊棋子:
個人覺得這是很不好的行為,尤其是在對方還有棋子沒出動的時候,投出3次2疊三隻在第二格,對方只要投出一次2就能全吃掉,他還可以多投一次,自己浪費了三回合,對方還多投一次,等於前後虧四回合。
況且在對方技能還未明確的情況下,這樣疊棋子被一次送回去的結果也是很常見。
結論
紅區儘速通過
綠區較為安全
橘區攻守兼備
順風平局求穩
逆風歐印靠賽
心得
大部分競技遊戲都含有一定的運氣成分,這樣的隨機性增加了比賽的觀賞性,在實力差距過大時也不會讓實力差的一方一定輸,不過有時候失誤多的一方還贏真的會很不爽。
我猜有不少人會覺得「黑白棋好玩多了」,黑白棋掌握了技巧後確實很輕鬆,但說到底這活動小遊戲不應該是運氣佔比這麼低的,雖然我黑白棋到後期的勝率有90%以上,但我還是覺得不公平,畢竟大家主要是來練功打王抽東西,不是來玩這種活動小遊戲的。
一定還是會有人覺得「啊這個就靠賽遊戲」,不否認,但如果是靠賽遊戲,長期玩下來的勝率就會趨近於50%,那也不會每次都衰爆,總會有自己順的時候,我依然相信每次的正確抉擇都能夠增加一點點的勝率,希望各位能夠順利獲勝。