圖片來源:【新楓之谷】2023冬季版本發布介紹
該遊戲已經很久沒出了,但我也是第一次玩到,網上看了看舊的攻略,似乎版本有點不同。
個人覺得是蠻好玩的,有想過在第一時間出心得,不過感覺還有很多東西沒摸過,很怕教錯東西,所以這裡就只講一些基本的內容,應該可以幫助玩家入門,高手就不用看了。
玩法是MOBA,兩隊各3人,一邊發育一邊跟對方廝殺,搶奪中立資源以及獲取經驗,最後再來3v3決戰,打倒對方即可獲勝。
角色介紹
基本觀念
能力配點
對線思路
最後決戰
進階技巧
個人心得
角色介紹
先聲明,多數角色我都只有稍微了解技能,剩下的都是來自其他玩家使用,除了琉德有拿到面具,赫伊娜玩比較多場次外,其餘角色沒有太多研究。
波羅&普里托:清怪能力強與短冷卻位移,遠程有不俗的威力,大招效果相當恐怖,能切換角色,技能數量多較難上手。
麥吉:有貼身跟暈眩技能,超高傷害,會玩的常常一個砍三個。
麥克:超級坦克,有減傷團控跟全隊補血,幾乎把把遇到,很難對付。
達克魯:中期的追打跟騷擾能力強,缺點是血薄,前期貧弱,攻擊單體容易被怪物擋住,需要有一定的操作能力。
漢斯:高傷害輸出,有推人防身,能利用推人特性將對方趕出經驗區,還有團隊補血,使用得當續戰力極高。
武公:近戰打手,揍人很痛,有抗異常技能,但體質偏軟,沒有小蘭、麥吉的黏人位移,貼身能力較差。
赫伊娜:高傷害持續輸出,也能利用技能打爆發,有緩速跟位移,大招不好操控但距離廣,體質也偏軟。
小蘭:有貼身技能跟擋招補血,不過聽說貼身技能經常有施放問題,甚至在決賽時放不出招的狀況。
琉德:普攻3下可以暈人,有緩速、抗異常、回血、無敵,相當全面的角色,技能硬直長CD久,技能的施放時機不好抓容易丟空。
溫莉:後排毀滅者,超遠程攻擊,前期騷擾極強,中期比較貧弱,大招的元氣彈傷害恐怖距離也很遠,決賽時常一顆元氣彈定勝負,被貼身比較沒有招架之力。
體感遇敵率如下:
最常遇到:麥克>赫伊娜>琉德
經常遇到:小蘭>武公
偶爾遇到:漢斯>溫莉
不常遇到:麥吉>達克魯>波羅普里托
當然這是我自己玩的場次遇到的體感機率,沒有認真統計,也可能隨區段有差異,參考看看就好。
基本觀念
1.了解每隻角色有什麼技能跟弱點,比較好知道如何防範與應付。
2.建議不要使用透明傷害字型,可以知道打怪傷害有多少。
3.記得升級能力,升級效果差很多。
4.沒血量的話回基地可以補血。
5.多看小地圖,小地圖可以點開放大,隨時注意敵方位置才能夠避免劣勢交戰,也可以注意敵方動向,例如在對方高層發育,有能力就要去阻止。
6.熟悉傳點位置,一區到二區有一個傳點可以省一段爬樓梯,二區的自家傳點也有通往三區的捷徑,多熟悉各傳點可以省下不少路程。
7.怪物經驗是均分的,擊殺者會獲得較多,適時讓隊友收尾是不錯的選擇,也不用因為隊友收走就以為自己白打了。
8.個人覺得5等前死回去都比回補快,只是要注意一下隊友狩獵狀況,死掉期間是拿不到經驗的,但請撞野怪不要被對方收掉,會讓對方拿到錢跟經驗。
9.配合隊友合理的行為,如果合理的話。
10.追不到就不要追了,有時候回頭打怪發育比較划算。
11.注意隊伍陣容,建議搭配一隻坦克,以免在發育過程被對方壓制,不過也遇過敵人三隻爆發角色直接秒殺我方的狀況,這點參考就好。
12.一區近戰角色可以攻擊到上中下層(除武公不能打到下層),能利用這個方式在下層打上層,減少打怪損耗,也能利用著個方式去砍對面只能打同一層的角色。
能力配點
能力點數有五種,分別是攻擊、血量、爆擊、跑速、恢復,需利用金幣升級,金幣可以藉由打怪、擊倒敵方獲得。
個人能力點數分配:
速度>爆擊>血量=攻擊>恢復
恢復實在不知道效益所以不常點。
這裡講一些我的配點想法,看到很多網友分享都是優先點攻擊,但我認為速度相當重要。
假設你是近戰,需要有高移動速度貼近敵方進行輸出;假設你是遠程,你需要快速拉開敵方距離才有安全空間輸出,沒有速度很容易被對方「風箏」,況且升級速度給予的效果包含攻速,攻速提升也能降低角色硬直,還能加快跑圖速度,所以個人很推薦點速度,而且全角色通用,不過我個人推薦速度點到3級就好,4級以上太貴,有餘裕才點,有時候會分配到其他能力上,另外5級跳太高我不太會控制。
至於次要推薦爆擊,原因是有些情況大招爆擊就能影響戰局,而溫莉、達克魯這類遠程騷擾角色,點高爆擊去搶中立怪跟騷擾,高傷害技能爆到一次對方後排角色就能逼退對方影響發育,打在近戰身上也是可以減輕貼身的威脅,尤其是大招屬於一波類型的,在決戰時爆擊等於丟了兩次大招,多數鬥士型角色都頂不住,更不用說遠程,點滿血量也只有觀戰的份,高輸出角色推薦點高,其餘我都會點至少1級,有比沒有好,就跟我玩LOL都會塞一顆爆擊符文一樣。
再來是攻擊跟血量,這裡就看角色跟場況來判斷,我玩近戰角色都習慣點高血量,遇到對方大招很痛的也會點高,只要挺得住一波都還有機會打回來,攻擊就真的比較少點了,玩輸出的話我多數選擇點高爆擊,除非錢很多或者決戰前要花光錢才會考慮點一下。
我的做人我的做法,以上配點僅供參考,點法也會依場況有所不同,做出自己的風格並且打得快樂才是玩小遊戲的關鍵。
對線思路
遊戲主要分成三區:
各區適合等級
一區:1~5
二區:4~10
三區:9+
多數遊戲會在二區結束(Lv9~Lv11)。
第一波進場分打架跟不打架,不打架通常會從中間往自家清,這時可以直接回補,回來滿狀態就更有與對方拼搏的資本,打架的話不要追太深,不然容易被對方利用傳點包夾,如果陣容好的話可以蹲對面1區傳送點壓制對面血薄角色。
先升上三等可以去壓對面,多一招技能就有很大的優勢,同理,對方先三等就不要硬拚。
二區建議4等再去,盡量抱團刷怪比較安全,首要目標是人蔘,先刷一波人蔘通常會上5,再來刷上、中平台喵怪,鹿有範圍打到順便打就好,6~7以後再認真打鹿,什麼等級打什麼怪,不是先打先贏,二區的鹿低等打起來很辛苦,常常看到一隊前期有優勢提早去二區圍毆鹿,結果練得比一區還慢被追平。
二區下層對面的怪物分佈是一隻對方人蔘+鹿,還有一隻我方人蔘,個人有機會都會去偷那隻人蔘,前期很補,而且前期對方靠近也會因為鹿的關係被嚴重消耗,要對拼也不太會輸。
優勢的話可以直接在二區對方傳點堵人,不過那裡有一隻鹿,堵人門檻相對高,但只要堵到且對方沒注意小地圖直接傳送過來,就先打一套,會被打到很難發育。
如果發展順利可以往三區前進,一樣建議抱團,先刷上層平臺的妖魔附帶兩隻中立怪物,隨時注意敵方動向。
老實說玩下來其實很少會到第三區,所以第三區我沒有很熟。
最後決戰
前面劣勢也別太消極,決戰還是有機會逆轉的,決戰時間快到時記得把能力升級,金幣用掉,尤其是血量,進決賽才升級會變成損血,有時候也會有延遲問題。
大招技能冷卻大概都是1分鐘,進決賽前一分鐘一定要記得注意技能冷卻,小招冷卻偏長的也記得看秒數來施放,千萬不要進決賽沒技能可以用。
一樣是了解角色,例如達克魯有無敵跟放置技能、小蘭有擋招補血貼身、麥克有減傷、武公琉德有抗異常,還有麥克出現旗幟、麥吉發出綠光、武公出現背景,千萬不要對拼,另外普里托波羅、漢斯、溫莉大招很痛之類的,能注意到越多就越好生存。
如果是遠程角色,盡量躲對方的追擊,安全再輸出,如果是近戰角色,盡量靠前去牽制敵方遠程,或者保護我方輸出。
雙方難分勝負的話,也可以選擇拖到時間結束,我方人數較多或血量較高都會判定獲勝,
進階技巧
1.熟悉陣容組合的話可以判斷1等是否跟對面打架,假設對方有溫莉這種會一直遠程攻擊的,建議還是往前壓好一點,不然被壓在家裡後期會更難處理。
2.對方有赫伊娜、達克魯、漢斯這種高傷害角色的時候,千萬不要傻傻的跟他們拼發育,一定要去阻止他們,你開心單機打怪,決戰的時候就會看到對面站著三個滿等,對面普攻就能把你帶走。
3.開場先看中立怪獨眼獸位置,扣掉上面固定的一隻,底下會有三隻,多數是左右各一隻,中間那隻就不一定了,如果落在偏向對方那裡就要兇一點,不然第一波清完就會出現經驗落差,不用太害怕跟對面搶,因為獨眼獸靠近對方容易攻擊打在怪上面,而且獨眼獸撞人很痛,沒特別注意自身狀況的很容易被撞到頭破血流。
4.喵怪有五隻,二區上層雙方各一隻,中層兩隻,下層一隻,中層有兩隻喵怪,雙方實力相當的時候,兩隻喵怪都在對面會很難發育,甚至能決定戰局,要的話就是先刷下層中間的或者壓過去打,我個人習慣是在前期找時間上去,稍微打一下製造仇恨把喵怪拉過來,多數場合對我方很有幫助,仇恨的範圍有距離限制,要拉的話不要離太遠,同理補充第3點,開局摸一下上層火獨眼獸可以把他拉過來。
5.有個很多人不知道的細節,就是「跳打」,如果追人只是站在原地攻擊,就會看到對方默默離開你的攻擊範圍,如果是用跳打的話,跳躍時已經前進了,還能同時攻擊對方,追擊跟殺人能力大幅提升,順帶一提,我在玩艾爾達斯的光譜時,也會利用跳推的方法來推球,效果相當不錯。
那麼要怎麼實現跳打呢?最主要的方法不是按下ALT+CTRL,這樣的方法會有角色延遲的問題,變成無法判定傷害,首先需要改按鍵,在進入遊戲前先將跳躍鍵改到其他位置,這樣就能夠實現在遊戲中跳打。
備註:跳躍鍵不能放在有快捷鍵的位置上(ZXCQWERTS),會被覆蓋掉。
6.遊戲的下方是視野盲區,有時候敵人在下跳撤退或下跳準備打怪時,能在該處埋伏打個措手不及,還能順便用高延遲技能做一次優勢交換。
7.有優勢的話能夠去影響對方發育,一直把對面趕出經驗區不用特別追,對方一直回基地就能擴大優勢,尤其是續戰力強的麥克、琉德,都能直接在對方狩獵區開趴。
8.在第三區練等時,千萬要注意對方從我方2區上層的傳送點過來偷襲,打太高興掉了人頭又被對面賺走經驗,得不償失,所以說小地圖真的很重要。
至於跳一區時鐘跟開場偷跑之類的我不會就不多補充了,只是說一下我知道有這個技巧。
個人心得
心得是運氣不錯,感覺贏的場都跟我沒關係,輸的場都是我在雷,一直覺得離前百很近,但也只在100~200徘徊。
前十幾乎都遇過,同隊就是躺贏,在對面就是家門也出不去,感覺對遊戲的理解完全不是同一層級的。
一開始玩遊戲很擔心遇到掛網、吵架、中離,還好運氣不錯,實際遇到的場次很少。
然後這小遊戲真的很毒,
贏了,氣不能斷繼續打,
輸了,要討回來繼續打。
又想到以前玩那種天梯遊戲的尿性,明明就是覺得積分排行那種競爭太累才來玩楓谷,怎麼到這裡又繼續再玩這種遊戲?
累積50勝坐騎展示