在前陣子攻略困難史烏後,就有趁著打完週王buff還在的時候去試了試戴米安,最後打滿三十分鐘剛好進二階段,雖然看似只差30%,但米安的二階段有超麻煩的減傷球,要處理掉大約還要跟一階花費差不多的時間。
以前就有大概算過,打倒米安花費的時間大約是史烏的兩倍,也就是說要打倒米安大約要把困史烏壓在15分左右會比較穩健,當然這跟職業也有關係,我的二本菈菈跟三本破風技能都能有效對付米安,一二階花費的時間不會差太多。
沒記錯的話,在新職業菈菈(2022年初)那次把米安的天花板被改掉,上跳能躲黑霧,招式延遲也獲得了改善,不至於被延遲傷害搞死,這讓米安在攻略上變更簡單。
天花板改動也讓對付米安的過動症有更多的想法可以嘗試,許多角色能利用空中機動性來打出更多的傷害,但在台版基本上都是直接露耳抓下來揍;在網路上翻找了陰陽師困戴的影片,也都是舊版有天花板的版本,加上多數是用露耳,所以只好自己另闢蹊徑。
後來想了想,覺得利用跳+魂之葉舞+陰陽除靈符,並觸發迎式神的釋放是個不錯的想法,而且米安的空中爆米花大約十秒,還能夠搭配妖繪釋放+第二次陰陽除靈符打出第二波傷害,個人認為是很酷的嘗試,最後在實戰應用後感覺也有不錯的表現,至少不會讓我只能站在地板看著米安發呆。
但這樣的組合技必須要剛好迎式神的蓄能足夠,沒有的話就得使用替代方案,在米安到打空中後跳+除靈符,雖然除靈符傷害沒有到非常高,但有總比沒有好,每多貪一次傷害,累積起來也是很大量的。
在史烏到米安,過程又添加了兩隻+90攻的寵物裝備,以及aut給的傷害補充,另外還買了10顆閃炫來洗我的12+9魔能源,跟著我一年半的潛能總算要洗掉了,本來只打算洗出第三排頂%無視/魔攻,最好能洗出雙魔無,不過最後出了個尷尬的雙無魔,猶豫很久還是決定留下。
後來覺得留下是對的,長年低迷的無視總算撐起來,而且也解放了很多部分,例如勳章、傳授還有極限屬性,總算能轉投資到其他地方去,而多的閃炫也順便把13魔的花狐扇給洗成了20魔10智,雖然潛能也偏尷尬,但三排有用+把能源的魔攻也填補上,對無課算是非常大地提升。
而在6/22冒險家大改後,艾爾達斯新星的改動也非常強力,大幅度減少CD時間讓米安有更多時間罰站,而且不知道是不是這次的改動,可以利用跳+艾綁來把米安丟爆米花的狀態抓下來,這也算是一種類露耳吧,之後把平時練等存下來的核心開一開,把艾綁給練高等,在抓王上有更好的靈活性。
最終的核心配置如下:
主要技能就不多說了,這邊把虛無給拿掉,轉而帶上其他能增傷的技能,比較要注意的是瞬移,就是拿來浮空的,畢竟要在空中打傷害,下方會有很多爆米花,得有個方法來閃避,也能夠用來躲黑霧,帶上瞬移是不錯的選擇。
艾綁是這次戰鬥的核心,前面有提到效果,主要策略也都圍繞這招進行,不採用抗性一到就綁王的方法,而是丟爆米花就抓下來揍,不確定這樣有沒有比較快,但至少抓下來帶給我的愉悅感已經不虧了(?)
【攻略過程】
第一次在buff輕量化的情況下練習,打到時間到還有9%左右的血量,其實是很尷尬的血量,因為三顆大藍球會嚴重影響輸出,貼了狀況給朋友看,朋友也是說機會不大,雖然知道自己還有多少buff能用,但米安真的很能估算,這時就很後悔當初沒有帶滿buff進場,下次吃滿還不一定會過,又要花三十分鐘。
第二次使用了公會技能(雙滿+b傷4等),基本的加成都有吃,順便蹭了一下活動buff,最後打滿時間大約剩下不到1%,打到這血量我就放心了,因為還有小屋加成跟boss秘藥沒吃上,況且晚上打的話還能吃到雙倍活動加成,可以說是穩中穩。
第三次就是影片的正式挑戰,能吃的加成幾乎都吃上,其實在這幾天都滿怕一階掉魂的,因為前兩場都是沒掉魂還打不過,如果正式場太早掉魂整個節奏恐怕都會亂掉,結果第一顆魂馬上就掉。
這是非常大的失誤,懊惱了三秒決定繼續打,後面還有27分鐘,一想到可能會因為這失誤導致最後打不完壓力就特別大,但加成都開下去了,直接退場也很浪費,也不能保證每次都能全程不掉魂,所以還是爬起來打,早知道就蹭個天門了。
這場失誤是遇過最多的,可能是因為很在意這場的成功與否,反而前面練習打起來表現就都不錯,這邊講幾個較嚴重的失誤:
第一個就是掉魂,這邊太急著要去空中打輸出,靈力耗太多導致沒法滯空,也沒注意到靈力不足,沒接上瞬移的漂浮躲爆米花。
第二個是艾綁丟空,因為太急了沒算好CD,艾綁抗性差一秒,非常影響節奏,而且這是很好避免的失誤,純粹就是沒有多看一眼綁招CD。
第三個就算小失誤,要按紋纓不小心關掉迎式神,因為馬上有注意到,可以當作迎式神爆發後的五秒不能蓄能忽略,但重開後的迎式神buff圖示換了位置,這讓之後的兩三輪進攻為了找迎式神蓄能狀況亂了不少節奏。
第四個應該是最嚴重的失誤,就是我忘記開英雄迴響了,實在是一個很不好的習慣,之後得考慮找個顯眼的地方補上,不然放在零轉真的是常常忘掉。
上面也只是比較正式挑戰的三場,在此之前早就跟普通米安打過無數次交道,困米安也是跟朋友雙打了好幾場慢慢改良輸出模式,過程絕對沒有想像地輕鬆。
雖然米安在boss難度表裡是位於史烏下方,但個人認為是因為在無現金道具的韓版下,史烏的戰鬥環境過於嚴峻,相反米安的戰鬥環境屬於機制型,在熟悉機制後便有很高的存活率,不然論血量與boss特性,個人還是覺得史烏好處理一點,至少多數時間都是在相對好攻擊的位置。
無課第二隻困王攻略成功,依然是很高興的,總覺得不單單是角色裝備帶來的提升,而是對職業又有更深入的理解,未來改版傷害要做調整,離攻略又更遙遠了,後面的奧術王們也沒什麼想法,LCD三階爆發、威爾三階滿網、眼球隊長輸出環境惡劣、希拉麻煩的機制跟arc倍率….總覺得都是一大阻礙,下一隻困王大概要變成有生之年系列了。
通關影片:
影片末端也有稍微帶過機體,花狐扇則是10/10魔攻+10智