楓之谷探險隊的第二季開始了,遙想前年(2020)第一季正好是剛入坑的時候,還差點被幻影島給勸退,最後是直接棄坑活動,這也是我玩楓之谷兩年來唯一沒打滿的活動,當時聽到第二季探險隊的消息時,全身感到麻痺,嘴巴不自主抽蓄,不開玩笑,真的有種PTSD發作的感覺。
今天玩了玩新手教學與第一章,整體的感覺非常好,雖然只玩幾場還有很多內容沒體驗到,但可以說這次相比第一次優秀太多了。
說是這樣說,不過第一季的年代久遠加上當時沒很認真玩,所以印象都很模糊,可能會講錯許多細節,看看就好,有老玩家也歡迎補充內容,以下內容將用「新版」、「舊版」來做區隔。
這裡先打個預防針,由於本人沒有玩過求生類型的遊戲,也不擅長這類遊戲,所以這活動(舊版)對我來說真的很困難,可能有很多求生大師覺得輕鬆,希望能體諒一下各種類型玩家的難處。
1.人性化的移動
新版新增了上跳,平台部分也獲得不少改善,至少不會像舊版有幾個地點只有固定的跳法(失敗就是重爬),舊版會因為趕時間或者緊急時刻緊張一直失誤而死在一些冤枉的地方。
而新版的初版本好像是一樣有高處墜落傷害的,但實裝時沒有墜落傷害,不確定有沒有關聯,來賓在活動預告直播時摔死,總之這個改動讓玩家不用太擔心摔死,不要小看摔死,在舊版因為怪物攻擊力非常高,血量是很不足的,尤其是在前面提到的平台,時常會在走高處傳點時腳滑直接掉一格血,是不是覺得舊版很逼真呢?
2.主線更動
舊版注重在「生存與尋寶」,而新版則是「生存與守護遺跡」,舊版玩家必須自己尋找據點扎營,之後達成遊戲給的條件獲得分數,最基本的是生存天數,狩獵野獸、擊殺哥布林還有製作物品也都是得分條件,進階一點的是探訪遺跡、召喚蜥蜴王與打倒,而新版固定了據點位置,獲勝條件改為撐過一定天數,目標簡化不少。
3.計分方式改動
這次計分改成每天點數獲得值固定,舊版得分方式多樣,玩家必須利用當次環境來選擇較好完成的目標執行,也不用像過去要打滿一天的點數要花上不少時間,分數給予上也比較大方,一次過就拿滿了,不確定中途離開分數如何計算,不過這代表失敗第二場也不用玩到底就能拿滿分數,舊版的分數要在後期才會拿到比較多,前期太早結束幾乎等於白玩一場。
4.點數的使用
舊版點數最主要功能是用來購買「星火」來強化專屬裝備的,但是升級後需要的點數也是用點數,這使得點數的使用要非常謹慎,想強化生存能力就得花幾天賺點數,但這樣又會延後星火購買的時間,等於要花上更多時間來玩,而星火給的能力又是隨機的,最麻煩的是,當時的點數可以用來購買物資包讓前期比較好度過,導致每天都要花費額外點數來購買物資包,獲得的點數又更少,可是如果早早出場就完全浪費點數了,非常兩難。
新版的點數只能用來升級遊戲內生存能力,這讓點數能夠盡情的使用在遊戲內,但缺點是星火數量固定,如果沒洗到自己要的能力就很可惜。
5.漸進的難度
舊版就是直接把你丟進地圖求生,隨著能力分配以及經驗增加,慢慢開始熟悉遊戲,沒有什麼新手的保護期。
新版是有分章節,雖然後面關卡難度還是未知,但第一章只要熟練了就可以很好生存,就算是不擅長的玩家也能利用一個禮拜的時間來強化能力值,難度會慢慢降低。
6.遊戲開局難度降低
舊版開局會隨機丟到島上的位置,如果運氣差的話開局就要浪費不少時間紮營,新版改為固定出生在遺跡旁,遺跡內也沒有任何野獸,可以安心的建造基地。
這次動物新增了兔子與爬蟲,都是很好的食物來源,並且動物傷害跟強度都降低許多,前期獲取食物的難度變非常簡單,舊版光是打一隻海鳥或猴子就頭破血流。
還有一個很關鍵的點,那就是舊版的二段跳是會消耗飢餓度的,所以前期找不到食物是真的會活活餓死,而且地圖上的動物也很少且相當兇猛,真真實實地感受到生存的困難。
附帶一提,舊版前期最好獲取的食物來源是魚(攻擊傷害低),有時候出生在沙灘捕魚就是很好的選擇,但如果在晚上或下雨時下海,會失溫而死,只能潛在水裡幾秒鐘,平時也不能在水裡太久,這次把水移到較遠地圖無疑是對新手的福音。
7.遊戲過程難度降低
影響很大的是遊戲進程變短,以前一天大約3.5分鐘,現在一天大約2.5分鐘,這點因人而異,我自己覺得2.5稍微趕了點,但以前一天3.5又真的太久,至少現在時間變短,早死早超生,未來要出的24天挑戰也等於比當時預計的時間還少半小時。
再來是地圖比較固定,以前地圖有沒有相連也是隨機的,有幾張圖要過去會因為隨機性變很難,甚至還會遇到bug直接把一張圖弄到進不去,而通常該張圖都是後期重要資源;這次地圖似乎是固定形狀了,根據玩幾場的經驗來看,據點外一張地圖可以找到鐵礦,再往外一圈可以獲得金礦,新手前期只要顧好附近幾張圖就能輕鬆過關。
礦產資源部分也豐富不少,過去一場要拿到滿分的條件並非每一場都可以,有時候運氣差,分佈的礦產就是只有那些,要把東西製作完是不可能的(甚至是帶著物資包進場也不夠,如果還遇到地圖傳點失蹤...),而礦產豐富的場也可能礦產分佈在危險區沒法獲取輕易獲取,簡單說就是舊版非常噁心玩家,新版目前看下來資源是非常足夠的。
還有哥布林強度削弱,舊版哥布林非常兇狠,除了晚上不能好好休息,傷害也是高得嚇人,沒處理好就很容易往生,而且還會拆家,所以才說開局找據點就是很頭痛的事,還好當時把據點放在不好被攻擊的地方,還能用bug,在哥布林來襲時去別張地圖躲避,避免據點被攻陷,但那種有家歸不得的感覺真的很糟。
即便過了兩年,舊版噁心人的內容依然歷歷在目,雖然遊戲本身很有趣,但配上楓之谷的連線品質以及越改越多問題的修改,真的是把遊戲越用越糟,當時棄坑就是因為把卡住最終boss的方法改修改掉,還把武器製作難度提升,攻擊效果也修正,才決定棄坑的,不過認真說如果生存模式能變成多人遊玩一定很有趣,加油啊楓之谷。