探險隊剛開始時就有發佈過《幻影島與迷霧島新舊比較》,來說說這次的體驗。
先說結論,好玩,可是這篇主題會是說明缺點比較多。
不得不說,這次的遊戲是真的好玩,整體難度下降很多,但也因為過於簡單使得挑戰模式變得很無聊,相比上次的金字塔,從零到基本獎勵拿完,簡單不少,加上活動前兩天的出包,起始就送了400點點數,但就算不使用400點數,在熟練的情況下也能順利拿滿獎勵,甚至是圖騰專用星火盒子。
相較於第一季隨時能搭建基地以及晚上防禦哥布林的進攻,第二季改成了固定基地防守進攻,比起第一季,自由度少上許多,前期玩的時候常常疲於奔命,浪費很多時間在跑圖,而後期熟練則是變成時常掛在基地等怪進攻的窘境。
個人覺得問題出在節奏,當你不熟悉時,節奏是很緊湊的,但熟練以後變成只要等待過關,前面不打緊,後面一場要花1.5小時,還要每天玩,非常折騰人。
另外一個問題是每到禮拜二時,活動會變得非常延遲,怪物重生速度變慢,角色操控很卡,怪物高機率失蹤,這使得遊戲很難進行,金字塔當時也有這個狀況。
而其中這次最特別的獎勵,變色龍坐騎,是非常恐怖的成就,必須狩獵2000隻變色龍,變色龍平均一場出現10隻,如果要利用進去刷完就出來的方式來解,大約要花費8小時,另外一種方式是利用怪物4分鐘重生的機制來達成,但除了要待在地圖上才會計時重生,還要注意回防基地,非常麻煩,而且前段活動時間還有個「27天後不能離開基地」的問題,使得任務更難完成。
好在這次活動還是有優秀的地方,官方難得進行了bug修正,之前的活動bug都是對玩家不利的bug很久才修或者不修,對玩家有利的bug秒修,這次雖然對玩家有利的bug也是秒修,但難得修改了一些bug。
第一點是怪物隱形問題,有時候會出現怪物隱形問題,導致一場的分數拿不滿,第二點是27天不能離開基地的bug,修改過後可以在25天完成防禦以後,待在遊戲中繼續完成一些其他任務,一開始玩的時候光是防守就來不及了,這樣改動後有更多閒暇時間可以完成一些麻煩的任務,第三點是防禦塔的buff,前幾天做出防禦塔,發現傷害超級悲慘,所以就沒去使用了,但是官方居然強化了防禦塔300%的傷害,這使得防禦塔有一定的牽制能力,後期走防禦塔流甚至完全不需要動作,是非常難得的增強,也可能是我對於該遊戲的門檻越來越低。
因為有了27天後可以離開基地的改動,就能夠去掛在變色龍地圖大量捕捉變色龍,前25天要花時間防守基地,不能全天待在變色龍地圖,改動過後25天後就能一直掛在地圖內,又因為防禦塔的增強,陷阱的傷害大幅提升,前面只要做好陷阱在怪物重生地點上,就可以超輕鬆掛變色龍了,雖然還是要做一些料理才不會餓死,但整體變得舒服很多。
利用這種放置方式,假設一場有8隻變色龍,4分鐘重生一次,只要待上250天就能完成變色龍任務,250天是13小時,整理執行下來也是相當耗費時間,個人是利用每天進入十場跟上述放置的方法輪流進行來達成,不過整體玩下來也是花費不少時間。
這次的變色龍跟上次金字塔獅鷲幾乎是一樣的挑戰成就,兩者要花費的時間也差不多久,不過個人偏好這次變色龍,小小隻的抖動起來很可愛,反而獅鷲就有點尷尬,原因是太小隻了,加上模組跟遊戲有一點不搭,騎起來有點突兀,真希望是跟遊戲內討伐的一樣大隻。
由於活動簡單,獎勵豐富,照成了這次許多玩家大量轉服的行為,轉服大約要400台幣,三章通關大約兩小時,活動三章完成的獎勵相當豐富,雖然是不方便於交易的,但只要算上自用的物品,其價值大約1000元左右,所以轉服是完全不虧的。
上半年的金字塔就有類似的行為出現,但只有最頂尖的大佬玩家才會拼獎勵,上次的門檻更高,要隻身一人獲得通關獎勵是有點辛苦的,不過這次難度大幅下降,身邊許多玩家都是卯起來拚轉服。
不過由於部分獎勵不太吸引我,這使得獎勵對我來說沒有那麼優渥,實際算下來沒有賺多少,加上本身是無課玩家,經濟方面就算應付得來也是一大筆開銷,最後就只能看著身邊朋友拿很多經驗回來拉開彼此差距。
這裡還有一點,很多人玩完多服探險心得都是超累,我也是因為怕有這種倦怠感選擇放棄,何況我自己想拿變色龍騎寵,所以自己服的探險就花了不少時間才完成。
總之,這次活動還算滿意,除了噁心人的綁時間成就有點疲乏,其餘都有往好的方向發展,希望未來活動能輕鬆一點。